書籍紹介

はじめてのデジタルサイネージ開発入門

著者:shima

インタラクティブなデジタルサイネージをゼロから構築!

N02280

本書は、Raspberry PiやNode.jsを活用し、インタラクティブなデジタルサイネージをゼロから構築する方法を解説した一冊です。 本書では、基礎知識から実際のアプリ開発までを段階的に学べます。スライドショーや動画再生アプリの作成方法、Live2Dを活用したショーケースの実装、さらにはゲームパッドやRFIDを使った操作手法まで幅広く取り扱っています。イベント展示の課題やバッテリー運用のノウハウについても詳しく解説し、実際の現場で役立つ知識を提供します。 また、サイネージ運用に必要な機材の選定、ネットワーク環境の構築、トラブルシューティングのポイントまでを丁寧に説明しており、開発から運用までスムーズに進められるようになっています。初心者でも安心して取り組めるよう、具体的なコード例とわかりやすい解説を交えながら、実際に動くアプリを作りながら学べる構成です。 デジタルサイネージの開発に興味のあるエンジニア、クリエイター、ビジネスパーソンの方にとって、実践的な知識が得られる一冊です。

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基本情報

発行日:2026/08/14
発行社:インプレス NextPublishing
ページ数:142(印刷版)
ISBN:9784295605058


目次

まえがき / はじめに
第1章 デジタルサイネージの基礎知識
第2章 シンプルなデジタルサイネージ開発
第3章 イベント展示における課題と対策
第4章 「インタラクティブなLive2Dショーケース」アプリ開発
第5章 「売り子」アプリ開発
第6章 より発展した「売り子」アプリ開発
第7章 より展示を意識した「売り子」アプリ開発
第8章 展示の現場へ持ち込むための最終調整と運用
付録A イベント展示の事前確認リスト・持ち物リスト
付録B システム全体の消費電力とポータブル電源の計測メモ(参考値)
付録C オフライン環境で認識ライブラリーとモデルをローカルへ配信する手順
あとがき / おわりに


著者紹介

shima
30代のエンジニア。普段はプログラマとして働きつつ、最近はマネジメントやリリース作業が増えてきた。KotlinとPythonが好きで、コードを書いている時間が一番楽しい。
大学時代には、技術を学び広めるサークルを立ち上げ、Oculus RiftやLeap Motion、Kinectなど新しい技術に興味を持ち、校内で体験会を開催。同時期にMSP(Microsoft Student Partners)としても活動し、Imagine Cup 2013のWindows 8 チャレンジ部門に挑戦し、ファイナリストに選出。
社会人になってからは本業に全力を注ぎながらも、趣味のゲーム制作を細々と続ける。技術書典で「面白い!広めたい!」と思ったことを本にしてみたら、お声がけをいただき、書籍化の機会を得ることに。
趣味はカメラとフットサル。写真集や動画制作にも取り組み、「作ること」そのものを楽しんでいます。