シリーズ別一覧

シリーズ:

N01423

新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題

 本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。  これらの課題の解決は容易に対応できるものではありませんが、本書では業界特有の課題について解決を.....

N01421

オンライン授業入門  Microsoft Teams & Forms を活用した遠隔授業と学生サポート 改訂版

本書は2020年9月に発行した『オンライン授業入門  Microsoft Teams & Forms を活用した遠隔授業と学生サポート』(インプレスR&D)に、その後のアプリケーションなどのアップデートを.....

N01429

Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門

 AR(Augmented Reality、拡張現実感)とは、現実世界に仮想物体(仮想環境)を付加する技術です。近年、モバイル端末や民生用ゲーム機器が高性能になったことにより、身近に使用できるARアプリが実験的レベルから.....

N01359

年間延べ3,000人を教えるITインストラクターによる シニアのためのWordの楽しみ方

本書は、Wordを使ってパソコンを楽しく学習するためのテキストとして執筆しています(入門用ではありません)。今までのパソコンのセミナーテキストとは異なり、生活のいろいろな場面で活用する「のし袋」やいろいろな「カード」の作.....

N01408

成果を出すための7つのマインドセット システムの老朽化、ブラックボックス時代にどう立ち向うか?

「マインドセット」とは、自分のこれまでの経験や教育、先入観から作られる思考パターン、つまり自分の「考え方の癖」のことです。 本書は、自分自身を変えるだけでなく、組織を変えるために利用できるマインドセットやそれを補助するフ.....

N01345

Pythonでインタプリタを作る コンピュータ言語を設計・実装してインタプリタの動作を理解しよう

本書は流行のPythonを用いてコンピュータをコントロールするインタプリタを作る方法についてやさしく、詳しく解説します。 コンピュータ言語の設計者はいったいどうやって言語を作ったのでしょうか。それに対する答えがこの本です.....

N01298

DXのためのビジネスモデル設計方法

本書はDX(デジタルトランスフォーメーション)において、ビジネスモデルを検討・設計するための知識や手法などを解説した書籍です。 ビジネスモデルとして、プラットフォームについても詳細に独自の記法や事例などを使い検討方法を解.....

N01284

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集

 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbookです。主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説しています。  本書の主な特色を次に示します。 (1) 命令に.....

N01285

デジタルバッジ 能力を認定するための画期的システム

デジタルバッジとは、能力を認定するための画期的なシステムです。 デジタルバッジは、マラソンやセミナーに参加した証明として、つまりデジタル「参加証明書」として発行されることもあります。また、学士や博士といった学位記の電子版.....

N01155

コールセンターと日本製AIの話

 本書では、筆者自身がコールセンターで直接1万本のクレーム電話を受電し、大半の顧客はAI対応でも容認し得るだろう事を検証し、具体的にどの様にAIを導入するかについて解説しています。  日本企業が技術や展開ボリュームでGA.....

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