書籍紹介

シリーズ別一覧:

N01611

コマースマーケティング 10のキーワードで楽しく学ぶリテールDX

コマースマーケティングとはなんでしょうか?インターネット上で商品を売買することをECといいます。そしてECのマーケティングをECマーケティング、あるいはEコマースマーケティングといいます。Eコマースマーケティングでは、オ.....

N01587

Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3Dゲームエンジンのテキストブック 

Panda3D は、ゲームエンジンと呼ばれるソフトウェアで、3D 描画およびゲーム開発のためのライブラリーです。これにより簡便に3Dモデルが操作でき、陰影処理、炎・煙・水などの視覚効果、物理シミュレーションなどが利用でき.....

N01567

電子の国「COARA」再版 インターネットが始まる前、パソコン通信「コアラ」の抱腹絶倒奮闘記

1985年「インターネットが社会にとって有用だ!」と、世界が気がつく前夜、日本の一地方でそれを実証しようとする名も無き人達の抱腹絶倒、とんでも本! 1985〜1994年のインターネット前夜・黎明期の地域おこし・一村一品運.....

N01511

デジタルマーケティング1年目の教科書

本書はデジタルマーケティングの実務を担当する方、現場の実務そのものは未経験か、1~2 年目あたりのビギナーの方を想定しています。 本書を読むことで得られそうなことは、以下の通りです。 ・ネットサービスの集客施策のプランニ.....

N01438

中小企業・個人事業主のための「SNS・動画・Webサイト」 新しい広報の教科書

 著者は2017年に、12 年間勤めていた読売テレビを退職し、大阪府四條畷(しじょうなわて)市役所のマーケティング監に公募で選任されました。  四條畷市の「マーケティング監」は全国唯一の存在で、決まった業務はなく、子育て.....

N01467

Jetpack ComposeによるAndroid MVVMアーキテクチャ入門

 本書は、Androidアプリ開発を始めたばかりの初心者の方を対象にしています。  「筆者がソフトウェアエンジニアとなり、Androidアプリ開発を仕事として始めた頃、筆者がこの本に書いたようなアーキテクチャについて解説.....

N01423

新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題

 本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。  これらの課題の解決は容易に対応できるものではありませんが、本書では業界特有の課題について解決を.....

N01421

オンライン授業入門  Microsoft Teams & Forms を活用した遠隔授業と学生サポート 改訂版

本書は2020年9月に発行した『オンライン授業入門  Microsoft Teams & Forms を活用した遠隔授業と学生サポート』(インプレスR&D)に、その後のアプリケーションなどのアップデートを.....

N01429

Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門

 AR(Augmented Reality、拡張現実感)とは、現実世界に仮想物体(仮想環境)を付加する技術です。近年、モバイル端末や民生用ゲーム機器が高性能になったことにより、身近に使用できるARアプリが実験的レベルから.....

N01359

年間延べ3,000人を教えるITインストラクターによる シニアのためのWordの楽しみ方

本書は、Wordを使ってパソコンを楽しく学習するためのテキストとして執筆しています(入門用ではありません)。今までのパソコンのセミナーテキストとは異なり、生活のいろいろな場面で活用する「のし袋」やいろいろな「カード」の作.....